Éditeur: Eidos Interactive
Développeur: Core Design
Concepteur: Gavin Rummery
Date de sortie: Novembre 1997 Décembre 1997
Genre: aventure
Mode de jeu: Un joueur
Plate-forme: PlayStation, Windows, Mac OS
Média: CD-ROM
Contrôles: Manette, clavier
L'histoire
Dans ce deuxième opus, Lara partira à la recherche d'une dague magique : la dague de Xian. La légende raconte que si la lame honore le coeur d'un être, celui-ci se transforme en un majestueux dragon. Malheureusement, Lara n'est pas seule sur la piste de la dague : une redoutable secte, la Fiama Nera, veut aussi se l'approprier. Son chef, Marco Bartoli, veut utiliser les pouvoirs de la dague sur lui. De nombreux périples et escapades attendent Lara : en Italie à Venise, sur la Grande Muraille de Chine, sur une plate-forme pétrolière, dans un opéra ou un monastère, au fin fond des mers dans une épave ou encore au Tibet chez les moines et leur monastère.
Tomb Raider II (ou Tomb Raider II : la Dague de Xian) est un jeu vidéo d'aventure sorti en 1997. Il fait partie de la série Tomb Raider.
Présentation
Le jeu reprend en grande partie le gameplay du premier épisode, et ajoute certaines nouveautés, comme la possibilité de diriger divers véhicules ainsi que la possibilité de sauvegarder à tout moment
Scénario
Ce qui suit dévoile des moments clefs de l'intrigue.
Lara Croft est repartie à la recherche d'un autre artefact : la Dague de Xian, qui confère à celui qui trouve le courage de la planter en son c½ur le pouvoir du dragon.
Dans la Chine ancestrale, un empereur aux mauvaises intentions s'était approprié le pouvoir de cette dague, et tentait de faire régner le chaos dans le pays. Mais une poignée d'hommes, les moines du Tibet, refusèrent de se plier à lui, et réussirent à reprendre la dague et à la replacer dans son temple, au c½ur de la Grande muraille de Chine.
Elle atterrit donc sur la muraille et tente de pénétrer dans le temple de Xian. Mais la porte est verrouillée par un mécanisme. Lara tombe sous l'embuscade d'un mafieu Italien mais s'en sort et réussi à tirer de cet homme quelques informations cruciales. Il lui révèle l'existence d'un chef de la mafia italienne, Marco Bartoli, lui aussi à la recherche de l'objet, et la met en garde sur le danger de ce temple.
Elle décide donc de partir pour l'Italie, à Venise pour retrouver ce fameux Bartoli. Arrivée dans sa cache, elle se rend compte qu'il est déjà en route, le poursuivant jusque dans un opéra et sur la passerelle d'un hydravion, dans lequel elle monte clandestinement.
A son bord, Bartoli et un de ses sbires, discutent de leurs recherches. Mais Lara est assommée par un homme de main, et se retrouve désarmée dans une plate-forme pétrolière sur l'Adriatique. Elle retrouve des armes, et au détour d'un couloir, un moine blessé par un sbire qui lui dit qu'il est ici pour des raisons « ancrées au c½ur d'un mal nécessaire » lui révèle l'existence du Séraph, clé du temple de Xian qui se trouve dans l'épave qu'un paquebot: le Maria Doria . Mais ses explications n'iront pas plus loin, Bartoli arrive et met un terme aux souffrances du moine déjà meurtri. Lara s'enfuit et rejoint l'épave du Maria Dora accrochée à un mini sous-marin. Ici, elle trouve le fameux Séraph et repart vers la plate-forme devenue déserte.
Grâce à l'hydravion, elle se dirige vers le Tibet, et le monastère de Barkhang où les sbires de Bartoli tentent de venir à bout des moines. Lara arrive dans le palais des glaces où elle trouve le Talion, la clé du temple de Xian.
Elle rejoint le temple et arrive dans une salle où est exposée la dague, alors qu'elle veut s'en emparer, une trappe s'ouvre et elle tombe jusqu'au fin fond du temple. Elle devra ainsi éviter de nombreux pièges, mais lorsqu'elle revient à la salle, il est déjà trop tard : Bartoli est en train de procéder à un rituel, et se plante la dague dans le c½ur. Les hommes de Bartoli emmène son corps inanimé dans les îles du ciel, loin de se douter de la présence de Miss Croft. Celle-ci finit par braver les sbires et les gardiens éternels de la dague pour se retrouver finalement dans l'antre du dragon.
Ici, Lara trouve le corps gisant de Bartoli sur un autel. Celui-ci se transforme alors en un gigantesque dragon, et tente de tuer Lara, qui parvient à trouver la faille : elle lui retire la dague du c½ur et celui-ci s'effondre et se putréfie.
Enfin, elle repart aussi vite qu'elle le peut pour éviter de rester elle aussi pour l'éternité dans ce temple qui s'effondre.
Une fois rentrée chez elle dans son immense manoir en Angleterre, elle devra affronter dans un ultime combat les derniers hommes de Bartoli venu venger leur chef et récupérer la Dague.
Personnages
Lara Croft
Winston : Célèbre et fidèle maître de maison de Lara, il tient et s'occupe du manoir en son absence.
Marco Bartoli : Puissant chef de mafia italienne opérant à Venise, il est l'ennemi direct de Miss Croft. Marco ne reculera devant rien pour pouvoir s'approprier la Dague de Xian et mettre en ½uvre ses ambitions néfastes. Il peut, dans tout les cas, compter sur ses fidèles hommes de main éparpillé aux quatre coins du globe.
Fabio : Un des hommes de main de Marco. Il est notamment le pilote de l'hydravion.
Mafieu Italien : 'Rencontré' à l'entrée du temple de Xian en Chine, il conférera à Lara quelques informations précieuses sur son leader Bartoli avant de se donner la mort en ingurgitant un puissant poison.
Chan Barkhang : Courageux moine tibétain, il est venu chercher la clé du secret de la dague au fin fond d'une épave: le Maria Doria. Il mourra cependant avant même d'avoir atteint cette épave d'une balle dans le c½ur de la main de Bartoli. Le brave homme aura auparavant donné à Lara toutes les informations nécessaires pour que la Dague ne tombe pas entre les mains du vénitien.
Mouvements et interactions
Lara reprend les mêmes mouvements du premier opus. S'ajoute désormais la possibilité de monter et descendre des échelles et autres parois escaladables. Elle peut aussi sauter et se retourner en l'air et faire une roulade sous l'eau. Elle peut désormais utiliser des tyroliennes.
Les interactions sont plus nombreuses et Lara peut tourner des soupapes et actionner des switchs. Les plans d'eau peuvent désormais avoir plusieurs niveau de profondeur, Lara ne nagera plus forcèment en traversant certains bassin, sa mobilité se verra simplement réduite.
tems
Lara retrouve ses forces par des trousses de soins de deux types, les petits qui restaurent 50% de la barre de vie et les grosses qui redonnent 100% d'énergie. Les enigmes se veulent plus variées, les objets aussi, ainsi Lara devra mettre la main sur des clés, des pièces électroniques, des passes de sécurité, des diamants, des rouleaux de prières, des masques tibétains et autres tablettes mystiques. A noter que les secrets sont désormais sous la forme de statuettes de dragon en jade, en or et en argent.
Armes et Munitions
Idem pour les munitions, à l'exception des pistolets dont les munitions illimitées, elles sont disséminés un peu partout. Le jeu comporte 7 types d'armes au total:
Pistolet (par défaut)
Fusil à canon scié
Pistolet automatique
Uzi
M16
Lance-grenade
Fusil à harpon
Véhicules
Pour la première fois dans la série, Lara peut diriger des véhicules pour mener sa quête à bien.
Canot motorisé (Venise)
Motoneige (avec ou sans mitraillettes) (Tibet/Iles Aléoutiennes)
Pièges, énigmes et ennemies
Les énigmes sont typiques de la série et il consiste généralement et récupérer un objet manquant ou ouvrir une porte pour pouvoir évoluer dans les lieux. Elles sont cependant plus nombreuses, difficiles et diverses: Lara devra en effet utiliser des systèmes d'écluse, réactiver des systèmes électriques, vider et remplir des bassins, dégeler un lac glacé, faire exploser des mines et plus encore...
Désormais les ennemis peuvent être tant humains qu'animals voir même fantastiques:
Chine
Mafieux
Fidèles mystiques
Tyrannosaures
Dragon
Guerrier antiques
Tigre
Araignées
Araignées géantes
Corbeaux
Venise
Mafieux
Dobermans
Rats
Plate-Forme Pétrolière
Mafieux
Dobermans
Lanceurs de flamme
Plongeurs
Épave du Maria Doria
Mafieux
Lanceurs de flamme
Plongeurs
Requins
Barracudas
Murènes
Murènes Géantes
Tibet
Moines tibétains
Pilotes de scooter
Yétis
Titan hybride mi aigle mi Homme
Aigles
Léopards des neiges
Manoir Croft
Mafieux
Dobermans
Tenues
Lara change de tenue au cours du jeu. Elle enfile une combinaison de plongée Sola bleue et noire avant de plonger pour le Maria Doria. Pour affronter les vents glacés du Tibet, elle porte un bombardier brun. Le dernier niveau, dans son manoir, se joue en petite chemise de nuit bleue. A noter que pour le niveau d'entraînement chez elle, elle porte un pantalon de jogging et un débardeur brun
Niveaux
Chine
La Grande Muraille
L'aventure débute pour Lara sur la Grande Muraille où elle recherche l'entrée d'un temple sensé renfermé la fameuse Dague de Xian. Elle fera alors une rencontre musclée avec un mafieux italien dont ses informations la mèneront dans Venise à ce fameux Marco Bartoli dont l'homme ne cesse de parler.
Italie
Venise
La Cache de Bartoli
L'Opéra
Une fois sur place dans la magnifique ville de Venise, elle sera très vite confrontée aux hommes de la mafia italienne, auxquels elle devra échapper à travers les canaux de la ville, les deux canots motorisés n'y seront pas de trop pour la belle. Une fois arrivée dans la cache de Bartoli, la belle aura mit le pied en plein dans la ruche et trouvera un moyen d'accéder - à grands renforts de dynamites ! - à un opéra abandonné, devenu repère de la mafia vénitienne. De là, elle s'introduira clandestinement dans un hydravion pour suivre Marco mais en écoutant la conversation qu'il tient avec son pilote Fabio, Lara se fait surprendre et assommer à coup de clef anglaise. Elle reprend connaissance, dépouillée de ses armes, sur une plate-forme en pleine mer Adriatique.
Plate-Forme Pétrolière
La Plate-Forme Pétrolière
L'Aire de Plongeon
Première nécessité, retrouver ses armes. Une fois fait, Lara passera de à travers divers niveaux de la plate-formes et de nombreux bassins marins. Elle trouvera finalement près de l'aire de plongeon le moine Chan Barkhang grièvement blessé par les hommes de Bartoli. S'engage alors un long récit où le moine fait découvrir à Lara l'oeuvre de sa vie. Elle apprend alors que Barkhang est venu dans le but d'atteindre l'épave engloutie du Maria Doria qui recèle la clé d'un terrible secret dans son monastère au Tibet: le Séraphe. Malheureusement l'homme est abattu par Marco Bartoli, Lara a elle tout juste le temps de fuir et de s'accrocher au robot sous-marin qui part pour l'épave. Seulement il finira contre une paroi rocheuse obligeant Lara, avec pour seul équipement une combinaison de plongée, à trouver dans l'urgence un moyen d'entrée dans l'épave.
Épave Du Maria Doria
Par 40 Brasses de fonds
L'Épave du Maria Doria
Les Quartiers D'équipages
Le Pont
Dans l'épave renversée, l'héroïne devra faire face aux hommes de Bartoli déjà en place à la recherche du Séraphe. Lara parviendra à atteindre des salles qui jadis servaient de luxueux salons et autres terrasses du navire pour finalement atteindre la cabine de bord, elle pourra ensuite rejoindre les quartiers d'équipages qui l'amènera au pont du navire en passant par son théâtre. Finalement elle mettra la main sur le Séraphe, enfermée dans une cabine qui a littéralement été arrachée du reste du navire. Puis elle retournera sur la plate-forme pour prendre les commandes de l'hydravion direction le Tibet. Malheureusement une panne sèche fera crasher l'avion, manquant de peu d'emporter la belle anglaise.
Tibet
Les Collines Tibétaines
Le Monastère de Barkhang
Les Catacombes du Talion
Le Palais des Glaces
Équipé de son bombardier, Lara traverse les crevasses et sommets enneigés du Tibet. En amont d'un petit lac glacé se trouve un repaire perdu récupéré par des hommes de Bartoli. C'est là que se trouve des scooters des neiges qui la mèneront cette fois dans un point d'eau cette fois plus profond dissimulant l'entrée reculée du monastère de Barkhang. Rejoint par les moines, ils combattront ensemble contre la mafia afin de protéger un secret enfermé au plus profond du temple sous une imposante statue en or du Bouddha. Seul le Séraphe en possession de Lara peut la mener aux catacombes du Talion gardé par un titan mi-homme, mi-aigle. En effet le Talion est la clé qui permet d'ouvrir le temple de Xian sous la muraille de Chine. Après avoir affronté une horde de yétis et de léopards des neiges puis venu à bout de ce titan qui jalousement garde le Talion, Lara repart en Jeep poursuivi par Marco Bartoli dans la forêt enneigée du Tibet. Elle parviendra finalement à le semer et rejoindre l'entrée du temple de Xian.
Le Temple de Xian
Les Îles du Ciel
L'Antre du Dragon
Lara peut désormais pénétrer le temple de Xian grâce au Talion. Se découvre à elle alors un long corridor sombre menant à l'autel où repose la fameuse Dague de Xian mais c'est en s'y approchant que le sol se dérobe et fait glisser Lara dans les profondeurs du temple jusqu'à un lac sous-terrain. Lara fait alors face à un véritable parcours du combattant la menant dans un nid d'arachnides géants, deux immenses statuts de dragons, des bassins toxiques, la fameuse armée de guerriers en terre-cuite et autres tigres affamés... finalement pour retourner à l'autel mais elle y découvre dressé dessus Marco entouré de quatre fidèles inquiétants dans une cérémonie sombre. Marco s'enfonce la dague dans le coeur et tombe dans les bras des fidèles qui portent le corps sans vie du mafieux à travers les Îles du ciel, ciel noir et ténébreux. Lara les suivra sur ces îlots verdâtres dans un monde qui relève du fantastique jusqu'à un temple d'où s'écoule des cieux un feu ardent, la voilà arrivée dans l'antre du dragon. Elle retrouve alors dans une salle immense, posé sur une dalle décorée le corps inerte du mafieux qui soudainement, à l'approche de l'aventurière, se transforme en un gigantesque dragon doré. Quelques cartouches d'uzis plus tard, Lara assomme le dragon et lui arrache la dague plantée dans le coeur de la bête qui littéralement se décompose. Tout menace alors de s'effondrer et Lara parvient de justesse à échapper à la formidable explosion qui laissera en ruine une partie de la muraille.
Manoir Croft
Home Sweet Home
De retour chez elle, Lara Croft pense enfin être tranquille mais voilà le reste des hommes de Marco Bartoli en déroute s'introduire chez elle. Armée de son fusille de chasse, elle nettoiera sa propriété de la présence mafieuse et mettra en sécurité cette fameuse dague de quiconque aurait l'intention de l'utiliser à mauvais escient
Niveaux Bonus
(Tomb Raider II : le Masque d'Or)
La Guerre Froide (Îles Aléoutiennes)
L'Or du Fou (Îles Aléoutiennes)
La Fournaise des Dieux (Îles Aléoutiennes)
Le Royaume (Îles Aléoutiennes)
Cauchemars à Las Vegas ( États-Unis)
Tomb Raider II : le Masque d'Or
Faisant partie de la série Tomb Raider, Tomb Raider II Golden Mask est l'extension de Tomb Raider II : la Dague de Xian sorti en 1997. Il est fourni dans un coffret avec Tomb Raider II, et contient cinq niveaux inédits, quatre pour retrouver le Masque Doré, et un cinquième accessible uniquement si tous les secrets ont été découvert.
Présentation
Ces nouveaux niveaux ayant été réalisé à partir du même moteur 3D qui avait été utilisé pour Tomb Raider II, le jeu reprend donc le même gameplay en ajoutant la possibilité de marcher dans l'eau. Une nouvelle arme fait son apparition : un harpon.
Scénario
Le scénario de "Golden Mask" est assez riche pour une aventure ne comptant que 4 niveaux. Alors que Lara parcours le monde à la recherche de nouveaux artefacts rares, elle découvre une piste la menant à un mystérieux masque, le Masque Doré de Tornarsuk, qui aurait la propriété, entre autres, de ramener d'entre les morts celui qui le porte..... Celui-ci se trouverai dans les îles Aléoutiennes, plus exactement dans l'île de Melnikov, dans le détroit de Béring. L'aventure de notre aventurière débute donc sur la banquise, avec, en guise d'indices, une photo du début du siècle représentant un chasseur de baleines inuit portant un masque d'or, et un journal de 1945 indiquant des évènements ayant eu lieu au dessus d'une mine d'or de la région. Une petite surprise attend les joueurs acharnés de ce supplément : en effet, s'ils ont découvert tous les secrets présents dans ces quatre niveaux bonus, un cinquième niveau caché leur est offert, du nom de "Cauchemar à Las Vegas".
Niveaux
Île de Melnikov (Îles Aléoutiennes)
La guerre froide
L'or du fou
La fournaise des dieux
Le royaume
Las Vegas ( États-Unis)
Cauchemars à Las Vegas
0/100
0/100
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