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Tomb Raider II

Éditeur: Eidos Interactive

Développeur: Core Design

Concepteur: Gavin Rummery

Date de sortie: Novembre 1997 Décembre 1997

Genre: aventure

Mode de jeu: Un joueur

Plate-forme: PlayStation, Windows, Mac OS

Média: CD-ROM

Contrôles: Manette, clavier


L'histoire

Dans ce deuxième opus, Lara partira à la recherche d'une dague magique : la dague de Xian. La légende raconte que si la lame honore le coeur d'un être, celui-ci se transforme en un majestueux dragon. Malheureusement, Lara n'est pas seule sur la piste de la dague : une redoutable secte, la Fiama Nera, veut aussi se l'approprier. Son chef, Marco Bartoli, veut utiliser les pouvoirs de la dague sur lui. De nombreux périples et escapades attendent Lara : en Italie à Venise, sur la Grande Muraille de Chine, sur une plate-forme pétrolière, dans un opéra ou un monastère, au fin fond des mers dans une épave ou encore au Tibet chez les moines et leur monastère.






Tomb Raider II (ou Tomb Raider II : la Dague de Xian) est un jeu vidéo d'aventure sorti en 1997. Il fait partie de la série Tomb Raider.

Présentation


Le jeu reprend en grande partie le gameplay du premier épisode, et ajoute certaines nouveautés, comme la possibilité de diriger divers véhicules ainsi que la possibilité de sauvegarder à tout moment

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clefs de l'intrigue.
Lara Croft est repartie à la recherche d'un autre artefact : la Dague de Xian, qui confère à celui qui trouve le courage de la planter en son c½ur le pouvoir du dragon.

Dans la Chine ancestrale, un empereur aux mauvaises intentions s'était approprié le pouvoir de cette dague, et tentait de faire régner le chaos dans le pays. Mais une poignée d'hommes, les moines du Tibet, refusèrent de se plier à lui, et réussirent à reprendre la dague et à la replacer dans son temple, au c½ur de la Grande muraille de Chine.

Elle atterrit donc sur la muraille et tente de pénétrer dans le temple de Xian. Mais la porte est verrouillée par un mécanisme. Lara tombe sous l'embuscade d'un mafieu Italien mais s'en sort et réussi à tirer de cet homme quelques informations cruciales. Il lui révèle l'existence d'un chef de la mafia italienne, Marco Bartoli, lui aussi à la recherche de l'objet, et la met en garde sur le danger de ce temple.

Elle décide donc de partir pour l'Italie, à Venise pour retrouver ce fameux Bartoli. Arrivée dans sa cache, elle se rend compte qu'il est déjà en route, le poursuivant jusque dans un opéra et sur la passerelle d'un hydravion, dans lequel elle monte clandestinement.

A son bord, Bartoli et un de ses sbires, discutent de leurs recherches. Mais Lara est assommée par un homme de main, et se retrouve désarmée dans une plate-forme pétrolière sur l'Adriatique. Elle retrouve des armes, et au détour d'un couloir, un moine blessé par un sbire qui lui dit qu'il est ici pour des raisons « ancrées au c½ur d'un mal nécessaire » lui révèle l'existence du Séraph, clé du temple de Xian qui se trouve dans l'épave qu'un paquebot: le Maria Doria . Mais ses explications n'iront pas plus loin, Bartoli arrive et met un terme aux souffrances du moine déjà meurtri. Lara s'enfuit et rejoint l'épave du Maria Dora accrochée à un mini sous-marin. Ici, elle trouve le fameux Séraph et repart vers la plate-forme devenue déserte.

Grâce à l'hydravion, elle se dirige vers le Tibet, et le monastère de Barkhang où les sbires de Bartoli tentent de venir à bout des moines. Lara arrive dans le palais des glaces où elle trouve le Talion, la clé du temple de Xian.

Elle rejoint le temple et arrive dans une salle où est exposée la dague, alors qu'elle veut s'en emparer, une trappe s'ouvre et elle tombe jusqu'au fin fond du temple. Elle devra ainsi éviter de nombreux pièges, mais lorsqu'elle revient à la salle, il est déjà trop tard : Bartoli est en train de procéder à un rituel, et se plante la dague dans le c½ur. Les hommes de Bartoli emmène son corps inanimé dans les îles du ciel, loin de se douter de la présence de Miss Croft. Celle-ci finit par braver les sbires et les gardiens éternels de la dague pour se retrouver finalement dans l'antre du dragon.

Ici, Lara trouve le corps gisant de Bartoli sur un autel. Celui-ci se transforme alors en un gigantesque dragon, et tente de tuer Lara, qui parvient à trouver la faille : elle lui retire la dague du c½ur et celui-ci s'effondre et se putréfie.

Enfin, elle repart aussi vite qu'elle le peut pour éviter de rester elle aussi pour l'éternité dans ce temple qui s'effondre.

Une fois rentrée chez elle dans son immense manoir en Angleterre, elle devra affronter dans un ultime combat les derniers hommes de Bartoli venu venger leur chef et récupérer la Dague.



Personnages

Lara Croft

Winston : Célèbre et fidèle maître de maison de Lara, il tient et s'occupe du manoir en son absence.

Marco Bartoli : Puissant chef de mafia italienne opérant à Venise, il est l'ennemi direct de Miss Croft. Marco ne reculera devant rien pour pouvoir s'approprier la Dague de Xian et mettre en ½uvre ses ambitions néfastes. Il peut, dans tout les cas, compter sur ses fidèles hommes de main éparpillé aux quatre coins du globe.

Fabio : Un des hommes de main de Marco. Il est notamment le pilote de l'hydravion.

Mafieu Italien : 'Rencontré' à l'entrée du temple de Xian en Chine, il conférera à Lara quelques informations précieuses sur son leader Bartoli avant de se donner la mort en ingurgitant un puissant poison.

Chan Barkhang : Courageux moine tibétain, il est venu chercher la clé du secret de la dague au fin fond d'une épave: le Maria Doria. Il mourra cependant avant même d'avoir atteint cette épave d'une balle dans le c½ur de la main de Bartoli. Le brave homme aura auparavant donné à Lara toutes les informations nécessaires pour que la Dague ne tombe pas entre les mains du vénitien.

Mouvements et interactions

Lara reprend les mêmes mouvements du premier opus. S'ajoute désormais la possibilité de monter et descendre des échelles et autres parois escaladables. Elle peut aussi sauter et se retourner en l'air et faire une roulade sous l'eau. Elle peut désormais utiliser des tyroliennes.

Les interactions sont plus nombreuses et Lara peut tourner des soupapes et actionner des switchs. Les plans d'eau peuvent désormais avoir plusieurs niveau de profondeur, Lara ne nagera plus forcèment en traversant certains bassin, sa mobilité se verra simplement réduite.
tems

Lara retrouve ses forces par des trousses de soins de deux types, les petits qui restaurent 50% de la barre de vie et les grosses qui redonnent 100% d'énergie. Les enigmes se veulent plus variées, les objets aussi, ainsi Lara devra mettre la main sur des clés, des pièces électroniques, des passes de sécurité, des diamants, des rouleaux de prières, des masques tibétains et autres tablettes mystiques. A noter que les secrets sont désormais sous la forme de statuettes de dragon en jade, en or et en argent.

Armes et Munitions

Idem pour les munitions, à l'exception des pistolets dont les munitions illimitées, elles sont disséminés un peu partout. Le jeu comporte 7 types d'armes au total:

Pistolet (par défaut)
Fusil à canon scié
Pistolet automatique
Uzi
M16
Lance-grenade
Fusil à harpon


Véhicules

Pour la première fois dans la série, Lara peut diriger des véhicules pour mener sa quête à bien.

Canot motorisé (Venise)
Motoneige (avec ou sans mitraillettes) (Tibet/Iles Aléoutiennes)


Pièges, énigmes et ennemies

Les énigmes sont typiques de la série et il consiste généralement et récupérer un objet manquant ou ouvrir une porte pour pouvoir évoluer dans les lieux. Elles sont cependant plus nombreuses, difficiles et diverses: Lara devra en effet utiliser des systèmes d'écluse, réactiver des systèmes électriques, vider et remplir des bassins, dégeler un lac glacé, faire exploser des mines et plus encore...

Désormais les ennemis peuvent être tant humains qu'animals voir même fantastiques:

Chine

Mafieux
Fidèles mystiques
Tyrannosaures
Dragon
Guerrier antiques
Tigre
Araignées
Araignées géantes
Corbeaux


Venise

Mafieux
Dobermans
Rats



Plate-Forme Pétrolière

Mafieux
Dobermans
Lanceurs de flamme
Plongeurs


Épave du Maria Doria

Mafieux
Lanceurs de flamme
Plongeurs
Requins
Barracudas
Murènes
Murènes Géantes


Tibet

Moines tibétains
Pilotes de scooter
Yétis
Titan hybride mi aigle mi Homme
Aigles
Léopards des neiges


Manoir Croft

Mafieux
Dobermans


Tenues

Lara change de tenue au cours du jeu. Elle enfile une combinaison de plongée Sola bleue et noire avant de plonger pour le Maria Doria. Pour affronter les vents glacés du Tibet, elle porte un bombardier brun. Le dernier niveau, dans son manoir, se joue en petite chemise de nuit bleue. A noter que pour le niveau d'entraînement chez elle, elle porte un pantalon de jogging et un débardeur brun

Niveaux

Chine

La Grande Muraille
L'aventure débute pour Lara sur la Grande Muraille où elle recherche l'entrée d'un temple sensé renfermé la fameuse Dague de Xian. Elle fera alors une rencontre musclée avec un mafieux italien dont ses informations la mèneront dans Venise à ce fameux Marco Bartoli dont l'homme ne cesse de parler.




Italie

Venise
La Cache de Bartoli
L'Opéra
Une fois sur place dans la magnifique ville de Venise, elle sera très vite confrontée aux hommes de la mafia italienne, auxquels elle devra échapper à travers les canaux de la ville, les deux canots motorisés n'y seront pas de trop pour la belle. Une fois arrivée dans la cache de Bartoli, la belle aura mit le pied en plein dans la ruche et trouvera un moyen d'accéder - à grands renforts de dynamites ! - à un opéra abandonné, devenu repère de la mafia vénitienne. De là, elle s'introduira clandestinement dans un hydravion pour suivre Marco mais en écoutant la conversation qu'il tient avec son pilote Fabio, Lara se fait surprendre et assommer à coup de clef anglaise. Elle reprend connaissance, dépouillée de ses armes, sur une plate-forme en pleine mer Adriatique.




Plate-Forme Pétrolière

La Plate-Forme Pétrolière
L'Aire de Plongeon
Première nécessité, retrouver ses armes. Une fois fait, Lara passera de à travers divers niveaux de la plate-formes et de nombreux bassins marins. Elle trouvera finalement près de l'aire de plongeon le moine Chan Barkhang grièvement blessé par les hommes de Bartoli. S'engage alors un long récit où le moine fait découvrir à Lara l'oeuvre de sa vie. Elle apprend alors que Barkhang est venu dans le but d'atteindre l'épave engloutie du Maria Doria qui recèle la clé d'un terrible secret dans son monastère au Tibet: le Séraphe. Malheureusement l'homme est abattu par Marco Bartoli, Lara a elle tout juste le temps de fuir et de s'accrocher au robot sous-marin qui part pour l'épave. Seulement il finira contre une paroi rocheuse obligeant Lara, avec pour seul équipement une combinaison de plongée, à trouver dans l'urgence un moyen d'entrée dans l'épave.





Épave Du Maria Doria

Par 40 Brasses de fonds
L'Épave du Maria Doria
Les Quartiers D'équipages
Le Pont
Dans l'épave renversée, l'héroïne devra faire face aux hommes de Bartoli déjà en place à la recherche du Séraphe. Lara parviendra à atteindre des salles qui jadis servaient de luxueux salons et autres terrasses du navire pour finalement atteindre la cabine de bord, elle pourra ensuite rejoindre les quartiers d'équipages qui l'amènera au pont du navire en passant par son théâtre. Finalement elle mettra la main sur le Séraphe, enfermée dans une cabine qui a littéralement été arrachée du reste du navire. Puis elle retournera sur la plate-forme pour prendre les commandes de l'hydravion direction le Tibet. Malheureusement une panne sèche fera crasher l'avion, manquant de peu d'emporter la belle anglaise.





Tibet

Les Collines Tibétaines
Le Monastère de Barkhang
Les Catacombes du Talion
Le Palais des Glaces
Équipé de son bombardier, Lara traverse les crevasses et sommets enneigés du Tibet. En amont d'un petit lac glacé se trouve un repaire perdu récupéré par des hommes de Bartoli. C'est là que se trouve des scooters des neiges qui la mèneront cette fois dans un point d'eau cette fois plus profond dissimulant l'entrée reculée du monastère de Barkhang. Rejoint par les moines, ils combattront ensemble contre la mafia afin de protéger un secret enfermé au plus profond du temple sous une imposante statue en or du Bouddha. Seul le Séraphe en possession de Lara peut la mener aux catacombes du Talion gardé par un titan mi-homme, mi-aigle. En effet le Talion est la clé qui permet d'ouvrir le temple de Xian sous la muraille de Chine. Après avoir affronté une horde de yétis et de léopards des neiges puis venu à bout de ce titan qui jalousement garde le Talion, Lara repart en Jeep poursuivi par Marco Bartoli dans la forêt enneigée du Tibet. Elle parviendra finalement à le semer et rejoindre l'entrée du temple de Xian.







Le Temple de Xian

Les Îles du Ciel
L'Antre du Dragon
Lara peut désormais pénétrer le temple de Xian grâce au Talion. Se découvre à elle alors un long corridor sombre menant à l'autel où repose la fameuse Dague de Xian mais c'est en s'y approchant que le sol se dérobe et fait glisser Lara dans les profondeurs du temple jusqu'à un lac sous-terrain. Lara fait alors face à un véritable parcours du combattant la menant dans un nid d'arachnides géants, deux immenses statuts de dragons, des bassins toxiques, la fameuse armée de guerriers en terre-cuite et autres tigres affamés... finalement pour retourner à l'autel mais elle y découvre dressé dessus Marco entouré de quatre fidèles inquiétants dans une cérémonie sombre. Marco s'enfonce la dague dans le coeur et tombe dans les bras des fidèles qui portent le corps sans vie du mafieux à travers les Îles du ciel, ciel noir et ténébreux. Lara les suivra sur ces îlots verdâtres dans un monde qui relève du fantastique jusqu'à un temple d'où s'écoule des cieux un feu ardent, la voilà arrivée dans l'antre du dragon. Elle retrouve alors dans une salle immense, posé sur une dalle décorée le corps inerte du mafieux qui soudainement, à l'approche de l'aventurière, se transforme en un gigantesque dragon doré. Quelques cartouches d'uzis plus tard, Lara assomme le dragon et lui arrache la dague plantée dans le coeur de la bête qui littéralement se décompose. Tout menace alors de s'effondrer et Lara parvient de justesse à échapper à la formidable explosion qui laissera en ruine une partie de la muraille.




Manoir Croft

Home Sweet Home
De retour chez elle, Lara Croft pense enfin être tranquille mais voilà le reste des hommes de Marco Bartoli en déroute s'introduire chez elle. Armée de son fusille de chasse, elle nettoiera sa propriété de la présence mafieuse et mettra en sécurité cette fameuse dague de quiconque aurait l'intention de l'utiliser à mauvais escient





Niveaux Bonus

(Tomb Raider II : le Masque d'Or)
La Guerre Froide (Îles Aléoutiennes)
L'Or du Fou (Îles Aléoutiennes)
La Fournaise des Dieux (Îles Aléoutiennes)
Le Royaume (Îles Aléoutiennes)
Cauchemars à Las Vegas ( États-Unis)


Tomb Raider II : le Masque d'Or

Faisant partie de la série Tomb Raider, Tomb Raider II Golden Mask est l'extension de Tomb Raider II : la Dague de Xian sorti en 1997. Il est fourni dans un coffret avec Tomb Raider II, et contient cinq niveaux inédits, quatre pour retrouver le Masque Doré, et un cinquième accessible uniquement si tous les secrets ont été découvert.

Présentation

Ces nouveaux niveaux ayant été réalisé à partir du même moteur 3D qui avait été utilisé pour Tomb Raider II, le jeu reprend donc le même gameplay en ajoutant la possibilité de marcher dans l'eau. Une nouvelle arme fait son apparition : un harpon.


Scénario

Le scénario de "Golden Mask" est assez riche pour une aventure ne comptant que 4 niveaux. Alors que Lara parcours le monde à la recherche de nouveaux artefacts rares, elle découvre une piste la menant à un mystérieux masque, le Masque Doré de Tornarsuk, qui aurait la propriété, entre autres, de ramener d'entre les morts celui qui le porte..... Celui-ci se trouverai dans les îles Aléoutiennes, plus exactement dans l'île de Melnikov, dans le détroit de Béring. L'aventure de notre aventurière débute donc sur la banquise, avec, en guise d'indices, une photo du début du siècle représentant un chasseur de baleines inuit portant un masque d'or, et un journal de 1945 indiquant des évènements ayant eu lieu au dessus d'une mine d'or de la région. Une petite surprise attend les joueurs acharnés de ce supplément : en effet, s'ils ont découvert tous les secrets présents dans ces quatre niveaux bonus, un cinquième niveau caché leur est offert, du nom de "Cauchemar à Las Vegas".


Niveaux

Île de Melnikov (Îles Aléoutiennes)
La guerre froide
L'or du fou
La fournaise des dieux
Le royaume
Las Vegas ( États-Unis)
Cauchemars à Las Vegas


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________________ SaLut à TOuSs!!!

_________________ .: VOuS êTeS LeS BieNVeNuS SuR MON BlOG :.

___________________c=#bb00ff].: J'eSpèR Kil VOuS PlaiRa :._____________________

_____________________ .: N'HéZiTeZ PaS à LaiSser VOS COm'S :.

________________________________ .:: BiZOouXxXxXxx à TOuSs ::.

mon site TR2 : http://www.tomb-raider2-officiel.sitew.com

# Posté le vendredi 20 avril 2007 10:12

Modifié le dimanche 05 juillet 2009 15:04

CONCOUR

CONCOUR
le concour commencera dés qu'il aura 5 candidats.Le but du jeu est simple.vous me faites un montage sur Tomb Raider & les bloggeurs ou vous meme votez pour votre montage.Le concour s'arretera dés qu'un des participants aura 5000 VOIX ou le 12 avril

les récompenses

pour la premier place : 100 com's ou 200 com's chiffres avec 2 montage

pour la deuxieme place : 70 com's ou 140 com's chiffres avec 1 montage

pour la troieme place : 50 com's ou 100 com's chiffres

votes un commentaire = 1 voix

INSCRIPTIONS . ON VOTE .OFF BONUS . ON

BONUS 50 COM'S CHIFFRES ici + 50 VOIX


LES PARTICIPANTS :


# laracroft-tomb-raider-tr montage [000]
# lara-croft-traider montage [000]
# Xx-MissUnderworld-xX montage [000]
#
#

# Posté le mardi 31 mars 2009 10:17

Modifié le vendredi 24 avril 2009 19:24

astuces

 astuces

voila des astuce pour tomb raider2:



Toutes les armesFa
ites un petit pas à gauche, un petit pas à droite, un petit pas à gauche, un petit pas en arrière, un petit pas en avant, trois tours sur place, un saut arrière roulé ( + Bas + dès que lara saute).

Remarque
: pour conserver les armes quand vous changez de niveau, allumez une torche avant de faire le code.



Changer de
niveauFaites un petit pas à gauche, un petit pas à droite, un petit pas à gauche, un petit pas en arrière, un petit pas en avant, trois tours sur place, un saut avant roulé (Haut + + ).



Solution niveau 1 à 4La muraille de Chine

SEQUENCE D'INT
RODUCTION.

Une fo
is arrivé au bas de la glissade, avancez vers le plan d'eau. Allez-y. Eliminez le tigre, contournez par le coté gauche. Grimpez. Allez au bout du chemin. Sautez. Avancez au bout du chemin. Grimpez. Faites 180°, vous verrez en face une possibilité de sauter. Sautez. Montez. Arrivez vers le mur. Faites un quart de tour vers la gauche. Courez, sautez, grimpez.

SA
UVER

Placez-vous
dessus la grille pour la faire tomber. Montez l'escalier. Sautez et accrochez-vous. Enclenchez la manette. Sortir. Eliminer les 3 corbeaux. Prenez l'escalier descendant. Laissez-vous tomber. Plonger. Ramassez la clé. Sortez de l'eau. Eliminer le tigre. Montez sur les blocs de pierres verts se trouvant contre la muraille (coté gauche de l'eau). Grimper. Ouvrez la porte a l'aide la clé.

SAUVER


Eli
miner l'araignée. Grimper à la paroi (sorte d'échelle). Eliminer l'araignée. Ramasser la clé. Descendre. Ouvrez la porte (à droite de l'échelle). Avancer. Eliminer ces araignées. Récupérez vers le squelette, trousse de secours et cartouches. Allez sur un coté de la caisse. Poussez-le. Descendre. Placez-vous au milieu de l'eau et avancer sans vous arrêter (des flèches jailliront des parois et de cette façon vous ne serrez que très peu touché). Sortez de l'eau (attention aux flèches).

SAUVER


A partir de mainte
nant, il va vous falloir courir vite et bien.

Courez san
s vous arrêter (vous tomberez sur des pics sinon). Allez à droite (2 rochers rouleront contre vous). Courez. Vous verrez des pics, sauter par-dessus. Vous tomberez dans un trou. Dépêchez-vous de grimper (coté milieu droit).

SAU
VER

Il a fait chau
d. Sachez que ce n'est pas fini

Cour
ez. Sauter par-dessus la lame, courez, sauter par-dessus la lame, courez, sautez par-dessus la lame. Allez à gauche (ne ramassez pas l'idole verte, vous la récupérez dans le chapitre 2). Courez droit devant vous. Tombez dans le trou. Allez directement à gauche. Allez sur l'espace clair (comme la grille précédemment). Laissez vous tomber.

SAU
VER

Avancer genti
ment, ramasser la trousse de secours. Traverser au bon moment les deux rouleaux. Eliminer les araignées. Accrochez-vous à la fixation sur le câble (près du bord). Attention, des araignées surgiront à ce moment la (juste avant de s'accrocher). Eliminer ou accrochez-vous. RESTEZ ACCROCHER. Lâchez les poignées lorsque vous arriverez vers les 2 tigres. Eliminer 2 tigres. Avancer. N'allez pas contre et surtout pas dans le feu (cela brûle le feu). Allez vers la porte.

SUIVRE LA
SEQUENCE.

Venise


SAUVER (si cela n
'a déjà été fait)

Avancer. Eliminer
le doberman. En sortant du couloir sur la gauche et sur le balcon se trouve un tueur. Eliminer. Poursuivez votre chemin. Eliminer le doberman et une brute. Eliminer. Plonger sous la grande porte en face. Actionner l'interrupteur. Revenir vers brute. Entrer dans la pièce. Prenez la trousse de secours. Actionnez l'interrupteur. Grimper. Recommencer l'opération au deuxième étage. Grimper dans l'encadrement de la fenêtre. Tirer dans la fenêtre.

SAUVER


Pass
er par la deuxième fenêtre. Sauter sur le store rouge. Sauter sur le balcon. Ramasser la clé. Revenir. Passez la porte. Eliminer le doberman. Entrez. Allez enclencher l'interrupteur. Revenir. Tirer dans la fenêtre. Grimper.

SAUV
ER

Sauter sur le
store rouge et s'accrocher. Continuer en faisant des bonds. Grimper.

SAUVE
R

Allez actionner
l'interrupteur. Revenir. Plonger. Allumer une torche. Avancer. Ramasser l'idole. Vous arrivez dans une grande salle remplie d'eau. Allez à gauche. Ramasser les cartouches. Allez vers la gauche (uniquement une échelle). Grimper. Ramasser les cartouches et l'idole. Revenir et allez en face (de l'autre coté, vers la porte et la fenêtre). Tirez dans la fenêtre. Allez à l'intérieur. Eliminer les rats et tueur. Ramasser sur le cadavre des cartouches. D'autres se trouvent dans la pièce. Repasser par la fenêtre. Grimper à l'échelle. Allez à droite. Passer sous la grande porte. Allez à gauche.

SAUVER


Monter sur
les caisses. Sur la plus haute, courez, sautez et accrochez-vous. Eliminer le doberman et brute (ils sont à gauche du pont). Restez sur le pont pour les éliminer (à moins d'aimer le risque). Allez à droite. Un autre tueur se trouve à droite. Eliminer. Ramasser la clé. Ouvrer la porte à l'aide de la clé. Rentrez. Tomber dans le trou. Actionner l'interrupteur (ceci fera venir un tueur). Ecouter les pas pour savoir quand monter à l'étage. Grimper. Eliminer le tueur (jeu de mots). Retourner sur le pont. Sauter sur les caisses (en dessous du pont). Eliminer tueur près du bateau. Allez vers lui. Ramasser les cartouches. Prenez le bateau. Repasser sous le pont. Défoncer les gondoles. Allez à droite.

SAU
VER

Continuer. Su
r le ponton se trouve un tueur. Arriver près du ponton avec le bateau. Sauter en appuyant sur carrée. Eliminer. Ramasser la trousse de secours et les cartouches. Allez tout droit (vers les deux gondoles). Sauter sur le ponton. Une brute va sortir. Eliminer. Ramasser la trousse de secours. Agrippez-vous à la traverse (sorte de pont avec des fenêtres). Grimper. (J'ai plus besoin de vous le dire qu'il faut tirer sur les fenêtres). Ramasser l'idole verte (déjà vu quelque part cela là) et les munitions. Redescendre. Passer la porte. (Allumer une torche si nécessaire). Eliminer les rats. Actionner le levier. Prenez le bateau. Passer le petit couloir. Allez à gauche. Montez sur le ponton (celui ou il y a la porte). Rentrez (la porte se referme). Ramasser la clé.

SAUVER


Grimper.
Eliminer le doberman et brute. Ramasser la trousse de secours. Actionner l'interrupteur. Allez sur le balcon. Regarder au tour de vous. Un tueur se trouve en dessous de vous.

SAUVER


Elimi
ner. Prenez le bateau. Passez sous le tunnel. Continuer. Arriver vers une porte ouverte. Arrêtez-vous

SAUVER


En
trez avec le bateau et répéter l'action précédente pour éliminer ce tueur. Ramasser les munitions. Actionner l'interrupteur. (Celui-ci ouvre la grande porte protéger par des mines). Cela ne vous servira à rien d'y aller maintenant. Dès que vous serez sorti du hangar, Un son de cloche sera émis. Tant que celui-ci résonne. La porte reste ouverte. Une grille reste encore fermer pour y arriver rapidement. Pour l'ouvrir, retourner à l'endroit ou vous avez pris le bateau (près des 3 gondoles éclatées et du pont). Ouvrir la porte à l'aide de la clé de fer. Un autre tueur se pointe. Eliminer. Ramasser la trousse de secours. Entrez. Actionner l'interrupteur. Voilà, maintenant retourner au hangar. Actionner l'interrupteur. Prenez le bateau.

SAUV
ER

Maintenant, c'
est une question d'emploi du temps et d'habilité me direz-vous ? Non ! Une fois l'interrupteur actionner, NE PRENEZ PAS LE BATEAU. Nager sous la porte (ceci ne déclenchera pas le son de cloche). Nager tranquillement en direction de la porte.

LA CA
CHE DE BARTOLEMI

Avancer, aller sur les pontons. Eliminer les rats. Monter l'escalier. Eliminer les rats et le tueur. Ramasser la trousse de secours. Avancer. Eliminer les rats. Actionner la manette (ceci ouvrira la porte et fera sortir un homme a la batte). Eliminer. Ramasser la petite trousse de secours. Allez vers la porte.

SAUVER


Ent
er. Un homme se trouve à l'étage, un autre a gauche, éliminez-les. Allez vers les fenêtres. Tirer sur celles-ci. Eliminer les deux dobermans. Ramasser la petite trousse de secours (au fond). Allez vers les statues de samouraïs (les lames s'abaisseront à votre passage). Une fois traverser, allumer une troche, actionner la manette. Revenir (Les statues ne bougeront plus). Allez vers les formes en bois (milieu de la pièce). Allez vers celle qui est très oblique. Mettez-vous de dos a celle-ci. Faites un périlleux arrière, sauter immédiatement et accrocher vous. Grimper. Pousser la caisse. Sauter sur le balcon. Ramasser les munitions. Grimper à l'échelle.

SAUVER


Allez sur le balcon (un homme se trouve sur l'autre balcon, à droite). Eliminer. Sauter sur le store rouge. Accrocher vous. Allez vers la gauche (toujours accrocher). Grimper et dès que possible faite un périlleux arrière (vous atterrissez su un balcon). Sauter sur le rebord en bois. Faites en sorte de tomber sur le pontant en pierre (en dessous de vous à droite sous le store rouge). Une fois dessus, sauter dans l'encadrement. Eliminer les deux dobermans. Monter l'escalier. Aller à droite. Eliminer tueur. Passer par la fenêtre. Eliminer tueur (à droite). Ramasser les munitions.

SAUVER


Passer par la fen
être, dès que celle-ci sera franchie vous aurez affaire a 1 brute et 1 doberman devant vous plus 1 brute derrière vous. Eliminer. Enter dans la cheminée. Pousser le fond de celle-ci. Grimper. Eliminer le rat.

SAUVER

Au bout du
couloir fait un bond (sinon vous glisserez et serez couper par deux lames). Plonger. Nager jusqu'au bout du couloir (une porte se trouve dessous vous). Grimper. Attention au jet de flamme, sauter par-dessus (plonger dans l'eau pour vous éteindre si vous brûler).

SA
UVER

Ne descendez
pas. Avancer et éliminer les 2 dobermans et tueur. Toujours depuis ici, mettez-vous en face du lustre. Sauter et accrocher vous. Arriver sur le lustre fait un tour sur la gauche. Sauter, accrochez-vous. Actionner la manette. Passer par les fenêtres (tirez dessus). Aller à droite. Tomber dans le trou. En face des escaliers (sous l'eau) se trouve une manette. Actionnez-la. Passer la petit porte. (Attention a votre oxygène maintenant). Allumer une torche. Plonger au fond à droite. Droite. Tout droit. Par le petit tunnel (haut), par le petit tunnel (bas), allez au fond à gauche, ramassez les munitions, allez au fond à droite, ramasser l'idole. Enfin, actionner la manette (juste au-dessus a droite de l'idole). Actionnez-le. Remonter à la surface (ici au-dessus de vous). Repasser le jet de flammes et remonter sur le 1er lustre. Aller sur le 2eme lustre. Tourner à droite. Sauter. Actionner la manette. Retourner sur le 2eme lustre. Allez sur le 3eme lustre. Grimper. Allez à droite. Eliminer les 2 rats. Grimper sur la poutre.

SAUVER


Sauter (l
a ou le plafond est le plus haut). Eliminer brute qui va surgir (ne pas tomber). Ramasser la petite trousse de secours. Sauter sur l'autre côté de la poutre. Actionner la manette (le 3eme lustre descend). Revenez (pour cela, il faut courir et s'accrocher uniquement). Grimper, Allez à droite (plate-forme carrée vers le dessus de la chemine). Alignez-vous avec le 2ème lustre. Courir uniquement Sauter sur le 3eme lustre. Sauter dans le passage (la ou il y avait le tableau de la joconde). Ramasser la clé. Descendez. Passer par les fenêtres (à gauche de la cheminée). Plonger. Passer par les fenêtres sous l'eau. Monter l'escalier. Ouvrir la porte a l'aide de la clé.

SAUVER


Avancer.
Eliminer brute. Dans la même salle, actionner la manette. Passer la porte. Eliminer les 2 tueurs. Ramasser munitions et cartouches. Passer la petite porte (dehors), elle s'ouvrira à votre passage. Allez vers le détonateur (à gauche), éliminer le rat au passage. Une fois vers le détonateur, grimper sur le mur. Allez au bout du mur. Sauter. Grimper. Ramasser l'idole. Revenir dans la bibliothèque. Allez vers les étagères (la ou il n'y a pas de plafond). Grimper. Eliminer les 2 rats. Grimper. Actionner la manette. Descendez et éliminer tueur qui arrive. Aller dans la nouvelle salle. Grimper l'étagère. Sauter (vers la fenêtre). Grimper. Briser la fenêtre.

SAUVER


L
aisser vous glisser, et au moment voulu, sauter sur le petit balcon. Retourner vous. Sauter sur l'avant toit. Sauter sur le mur. Plonger. Aller dans la maison. Eliminer tueur. Ramasser la petite trousse de secours et la clé. Sauter dans l'encadrement de la petite porte (elle s'ouvrira et un tueur arrivera). Eliminer. Ramasser la petite trousse de secours. Retourner vers le détonateur et actionner celui-ci avec la clé. BOOOOMMM. On vous tire dessus (en haut à droite sur le balcon). Eliminer. Aller vers les débris et grimper le plus haut possible (sur le toit en faite). Prenez le chemin et laissez-vous glisser.

L'OPERA


En
dessous de vous se trouve un tueur. Sauter en arrière et durant la chute profiter de lui tirer dessus (attention a la pierre qui balance). Finissez-le. Ramasser les cartouches. Allez à gauche. Grimper la première échelle. Déplacez-vous de côté. Décrochez-vous de l'échelle. Faites demi-tour. Grimper à la plate forme. Actionner l'interrupteur. Prenez la 2eme échelle. Sauter sur la plate-forme blanche. Sauter vers la pierre qui balance. Sauter dans le toit ouvert. Eliminer brute. Ramasser la clé. Prenez l'escalier. Eliminer brute qui va surgir. Ramasser la petite trousse de secours. Retourner vers la pierre qui balance. Sauter sur le toit plat carré (du même côté). Sauter sur l'autre toit carré plat (en dessous à droite). Laisser vous tomber en arrière et agrippez-vous au rebord. Déplacez-vous du coté gauche (en position avec l'ouverture). Lâchez vous et agrippez-vous. Grimper. Sauter par-dessus les bris de verres. Prendre l'échelle. Ouvrir la porte à l'aide de la clé. Monter l'escalier. Prendre l'échelle. Déplacez-vous du côté droit.

SAU
VER

Courir, saute
r (Les planches céderont sous votre poids), sauter, courir, sauter, accrochez-vous au mur. Aller à droite. Sauter. Grimper.

SAUVER


Avancer. Aller à d
roite. Sauter sur le toit de l'opéra. Aller en son centre. Depuis là, fait un carton sur tout ce qui bouge (2 dobermans, 1 brute, 3 tueurs). Ramasser les objets tombés (munitions, cartouche, une petite trousse de secours et trousse de secours).

SA
UVER

Sauter où la
pierre se balance (vous devez être sur le toit pour atteindre cet endroit). Allumer une torche. Descendre. Actionner l'interrupteur. Remonter. Eliminer tueur et brute. Ramasser munitions et cartouche. Descendre dans l'opéra. Actionner les deux interrupteurs.

SAUVER


Descendre. Regard
er l'échelle en face de vous, aller à droite et actionner l'interrupteur (Attention aux blocs de pierre). Remonter en prenant l'échelle. Aller à gauche.

SAUVER


Descendr
e. Eliminer tueur (à droite). Ramasser la petite trousse de secours. Aller à droite. Avancer dans le couloir. Eliminer les 2 dobermans. Actionner la manette. Revenir. Aller à gauche (dernier SAUVER). Une porte s'ouvrira. Attendre les ennemis. Eliminer le doberman et le tueur. Descendre à l'étage (par le trou carré). Descendre à l'étage (par le coté rideau rouge).

SAUVER


A cet
étage, repérer le tueur (au fond). Sauter et courir en sa direction. Mettez-vous à l'abri (sous lui). En descendant, 2 dobermans et une brute vont vous courser. Eliminez-les. Ramasser la petite trousse de secours. Grimper à l'étage du tueur (celui que je vous ai demandé de repérer). Eliminez-le (si cela n'a déjà été fait). Ramasser les cartouches. Redescendre et plonger. Aller sur la scène (attention aux sacs). Eliminer le doberman (à droite) et le tueur (de l'autre côté de l'eau). Aller à gauche (vous regardez l'eau). Eliminer les 2 brutes. Ramasser la petite trousse de secours. Revenir sur la scène et prendre l'autre pièce. Actionner la manette. Remonter vers le tueur (au deuxième étage). Attention en sortant de l'eau, des roches rouleront sur vous. Arriver au 2ème étage. Prendre le couloir. Descendre. Avancer vers le bord (vous voyez de l'eau et un passage). Sauter dans le passage (juste un bond en avant). Si vous tomber dans l'eau, remonter vers le passage. Eliminer le tueur (à gauche). Prendre le couloir. Eliminer le doberman au passage. Briser les vitres. Descendre en s'accrochant au rebord. Actionner la manette.

SAUVER


P
rendre le passage. Glisser et sauter au bon moment. Prendre la clé. Grimper (2x). Sauter sur le 2ème bloc oblique. Glisser, sauter à nouveau au bon moment, s'accrocher et grimper. Eliminer le rat.

SAUVER


Ava
ncer prudemment. Mettez-vous près du bord. Sauter. Faites 180°, saut périlleux arrière. Mettez-vous au bord, saut périlleux arrière. Sautez en avant et accrochez-vous. Prenez l'idole. Revenir, descendre. A nouveau près du bord, saut périlleux arrière. Tirez la caisse. Actionner l'interrupteur. Mettez la caisse que vous venez de tirer au milieu de la pièce, contre le renfort et les fenêtres. Grimper vers celle-ci, brisez-les. Mettez la seconde caisse sur la première. Redescendre. Mettez-vous sur le petit bloc de bois au sol.

SAUV
ER

Grimper. Elimin
ez brute. Revenir dans l'opéra. Rester sur l'étage. Dirigez-vous vers le fond à droite. Utiliser la clé pour ouvrir la porte. Retourner sur la scène. Grimper (la ou se trouvent les verres brisés). Mettez-vous coller au pont-levis, courir, sauter et s'accrocher à la ligne oblique qui se trouve dans le mur. Se déplacer sur la gauche. Actionner la manette (le pont-levis descend). Revenir sur celui-ci. Aller au fond. Sauter et s'accrocher. Grimper. Depuis la, courir, sauter, s'accrocher.

SAUVER


Passer les sacs d
e sables. Actionner la manette. Continuer. Laissez-vous glisser. Sauter et plonger dans la trappe (celle-ci c'est ouverte avec un sac de sable). Dirigez-vous à droite. Plonger. Nager au fond à gauche. Prendre le petit tunnel. En sortant du petit tunnel. Aller tout droit. Actionner la manette. Revenir vers le sac de sable. Dirigez-vous à gauche. Ramasser la boîte de relais. Grimper à l'échelle.

SAU
VER

Aller mettre
la boite de relais dans le panneau électrique. Celui-ci se trouve au 3e étage, au fond à gauche en ayant la scène en face. Actionner la manette. Ne prenez pas de suite l'ascenseur. Grimper d'abord à l'échelle qui se découvre. Grimper. Ramasser le secret et munitions, et encore munitions. Revenir vers la manette. Actionner l'à nouveau. Attendre l'ascenseur.

SAU
VER

Actionner la
manette, aller dans l'ascenseur. Préparez-vous à éliminer deux tueurs. Actionner la manette. Attendre que l'ascenseur monte. Plonger. Nager par la gauche. Ramasser le court-circuit. Revenir. Nager part la droite. Actionner le levier. Passer par la grille qui vient de s'ouvrir. Remonter au 2e étage. Aller vers l'ouverture dans le toit. Mettre le court-circuit dans le panneau électrique. Actionner la manette de droite (une ouverture est visible depuis la, sur le fond de la scène).

SAUVER


All
er sur la scène. Eliminer 2 brutes, un tueur et un doberman. Ramasser une petite trousse de secours et cartouches. Ensuite, dirigez-vous au fond et tourner toujours à droite. Tirer 2x la caisse devant vous. Aller actionner la manette. Grimper sur les caisses (là où se trouve la lampe). Passer le couloir (attention, une brute est sortie). Descendre. NE PAS TOMBER DANS LE TROU ou vous êtes bon pour recommencer l'ouverture sur la scène. Allumer une torche si nécessaire. Sauter par-dessus ce trou et s'agripper. Actionner la manette.

SAUVER


Passer le
sac de sable (utiliser la pente à droite).

SAUVER


Des
cendre. Préparez-vous à affronter un adversaire coriace. Vous aurez 2 dobermans, un tueur et une brute armée. Eliminez-les. Ramassez les munitions et une petite trousse de secours. Actionnez l'interrupteur, celui-ci se trouve du coté de l'ouverture à droite. Pour l'atteindre, grimpez sur les caisses et faites un petit parcours. Actionnez l'interrupteur. Eliminez le tueur. Dirigez-vous l'accès.

SU
IVRE LES 2 SEQUENCES.



Accès à la c
ave de la maison de LaraDans le labyrinthe de la maison de Lara (le niveau de présentation), il est possible de trouver des torches et un interrupteur. En appuyant sur celui-ci, on ouvre la porte de la cave de la maison (dans le couloir, à coté de l'horloge).



Faire
exploser LaraPendant le jeu, effectuez les actions suivantes : un pas en avant, un pas en arrière, marchez en tournant 3 fois dans toutes les directions puis sautez en arrière.



Plongeon
avec saut périlleuxLorsque vous êtes devant une étendue d'eau, faites un saut en avant puis maintenez immédiatement la touche R1. Ensuite, appuyez rapidement sur la touche . Lara exécutera alors un magnifique un saut de l'ange pendant le plongeon.

Remarque : pour ex
écuter cette figure, Lara doit être à une bonne hauteur de l'eau. Sinon la figure ne se déclenche pas.



Astuce p
our éviter les flèchesAu niveau de la Muraille de Chine, il y a un moment où vous devez traverser un bassin d'eau. Le problème, c'est qu'il y a des flèches qui viennent de nulle part et qui vous trouent la peau. Pour y remédier, allez dans l'eau mais n'avancez pas. Lorsque vous êtes dans l'eau, dirigez-vous immédiatement tout à gauche, sortez de l'eau en vous hissant sur le bord.

Puis, une fois à
terre, faites un saut et accrochez-vous sur la paroi. Maintenant, balancez-vous jusqu'à l'autre bout du bassin. Les flèches, quant à elles, ne vous toucheront pas.



Elimi
ner les guerriers de pierre dans les derniers niveauxPour éviter le corps à corps contre les guerriers qui sont encore figés en statues de pierre dans les derniers niveaux, c'est très simple. Prenez le lance-grenades et tirez-leur 5 ou 6 grenades. Succès garanti : ils ne vous attaqueront plus ! Bien sûr, il ne faut pas qu'ils soient réveillés.



Enfermer le ma
jordomeDans le niveau de présentation, donc la demeure de Lara, vous serez harcelé par le majordome, qui vous suivra partout où vous irez. Pour vous en débarasser, entrez dans la maison et trouvez la salle de réfrigération, c'est à dire là où se trouve la provision de viande. Ouvrez la porte, le majordome vous suivra. Dès qu'il est près de vous, sautez par-dessus sa tête et fermez la porte. Le voici bouclé à vie.



Ecourter le niveau à VenisePour ne pas avoir à faire toute la fin du niveau à Venise, après les égouts, dirigez-vous au hangar (juste avant le tremplin). Tuez le sniper. Actionnez le levier qui ouvre la porte près des mines. Passez tout simplement sous la porte du hangar à la nage et allez tranquillement jusqu'à la porte près des mines. Le niveau est fini.



C
onseil dans le monastère de BarkhangDans le monastère de Barkhang, ne tirez pas sur les moines. Ils ne sont pas très difficiles à abattre mais sont souvent nombreux. En outre, il vous seront très utiles. En effet, quand vous vous trouvez dans une pièce avec des ennemis et des moines, laissez faire les moines : ils se chargeront de tuer ceux qui vous veulent du mal.



Ecouter les
sons du jeuAllumer votre Playstation sans mettre le CD. Aller à l'écran pour lire les CD, puis insérez le CD du jeu. Choisissez la piste n°23 et vous pouvez écouter les sons.



Sortir du pa
rc de la maison de LaraDans le jardin, faites le parcours. Une fois arrivé à la tyrolienne, décalez Lara sur la droite en marchant en avant. Faites-la tourner sur elle-même vers la droite jusqu'à ce que son bras s'enfonce dans le mur. Puis, sautez rapidement deux fois. Au deuxième saut effectué, elle va atterrir sur le mur. Ensuite, sautez en face et longez en courant jusqu'au moment où vous apercevrez l'entrée du parc. Laissez-la glisser en s'accrochant au mur, puis laissez-la tomber.



Cod
es Action ReplayVies infinies

8019D42
A 7000 Niveau 1

801C1EBE 7000 Ni
veau 2

801D11E2 7
000 Niveau 3

80
1CF732 7000 Niveau 4

801BF1SE 7000
Niveau 5

801BE2
7A 7000 Niveau 6

801BB91E 7000 N
iveau 7

801D031A
7000 Niveau 8

80
1B6E22 7000 Niveau 9

801DD1FA 7000
Niveau 10

801D
BBA2 7000 Niveau 11

801E35F2 7000
Niveau 12

801C5
D2A 7000 Niveau 13

801C891E 7000
Niveau 14

801DB8D
E 7000 Niveau 15

801D22D6 7000 N
iveau 16

801A2F36
7000 Niveau 17

801B31A6 7000 Niveau 18







Avoi
r les 3 secrets

80
0DE7F2 0007







Avoir les torches


8008C65E 0008




Aller sur la murette de la maison de LaraEn mode entraînement, allez directement grimper là où se trouve le câble pour s'accrocher. Déplacez-vous sur la droite le plus près possible du bord. Pivotez à 45 degrés (indispensable), puis sautez jusqu'à ce que vous tombiez sur la tourelle. Vous pouvez alors sauter sur la murette, faire le tour de la maison et aller derrière le portail.



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# Posté le vendredi 20 avril 2007 10:20

Modifié le vendredi 13 juin 2008 15:27

tomb raider2 a venice

tomb raider2 a venice
alors voila celui qui me laissera mon 7100 eme comms sur mon blog aura droit a 1 lien ici + un lien au 1er article + 7comms sur son blog cest cool nn?
mais aussi:

3comms ici = 5comms pour toi
5 comms ici= 7comms pour toi
10 comms ici = 12 comms for toi
15 comms ici= 18 comms for toi
20 comms ici = 25 comms pour toi
30 comms ici= 36 pour toi
40 comms ici= 45comms for toi

ps: ce "concour" est de durée illimité!

J'ai décidé de cree un blog et sur ce blog,
j'y exposerais ma fan fiction que
je suis entrain d'écrire.
Le blog s'appelle : tomb-raider-fan-fic

PS : ceci veut pas dire que je abandonne celui si je ne l'abandone pas je le continue en meme temp que je ecri ma fan fiction

LISTE DE MES FAN FICTION :

1 - TOMB RAIDER ET LES MISTER DE LA MER MEDITERRANEE (En cours)

# Posté le samedi 21 avril 2007 16:20

Modifié le lundi 02 mars 2009 08:18

tomb raider2 a venice

tomb raider2 a venice
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les inscrit :


# Posté le samedi 21 avril 2007 16:24

Modifié le mardi 31 mars 2009 07:38